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“好,这版可以过了。”姜山一推自己的办公椅,唰地划到茶茶子对面。

他的电脑屏幕上正是茶茶子最新改好的稿子。

人设画风终于营造出了姜山想要的既严肃又欢快,既黑暗又带有日系王道漫画的感觉,更关键的是,给人一种继承了原版画风的意志,而不是另辟蹊径。

铁甲战士的风格与原版没有太大变化,肉眼可见的是形体更加完美。

主要是静默猎手的改版充满了惊喜!

原版游戏里女猎手是带头骨面具的,身上披着厚实的暗绿色斗篷,别女性特征了,连人类特征都没表现出来,以至于姜山当年玩了二十时都还以为猎手是个怪物变的。

茶茶子并没有简单地摘去女猎手的头骨面具,而是巧妙地抬起面具,使其变成了一顶酷似三角帽的游侠配饰,既保留了原汁原味,又正正当当地展示出可爱妹子的脸。

斗篷依旧遮住了猎手身体的大部分,但是唯独露出了她圆润紧致的腿,以及一只五指分明的赤足,再搭配上健康的麦肤色,在动态的斗篷背后若隐若现,简直是犹抱琵琶半遮面。

高!实在是高啊!

要不为什么二次元吸引人呢,这些画师是懂怎么在穿的最多的情况下,展现出美妙胴体的。

“哦……”茶茶子先是常规的情绪低落,以为又要被狗策划催去改图,旋即一愣,“过了?”

姜山点头。茶茶子立马欢呼一声,很有干劲地道:

“太好了,那我马上去赶尖塔的设计图!”

确定了主角人设,也就有了游戏的主心骨,其余的场景和怪物设计都会依托于此,顺利地衍生出来。

主美就是用来定制游戏整体风格的,画好设计草图,剩下的交由其他美术姐姐补全细节。

见茶茶子这么有冲劲,姜山不禁咋舌,这货该不会被pua了吧。

狗策划的工作就是如此,给美术程序挑刺,觉得这差一点,那差一点,改个几版干脆得过且过,其实都不一定比第一版要好。

少有像姜山这样十几版下来一直打回重做,茶茶子甚至梦回当年新人出道,被艺术学院的老师批的一无是处,老师看她的画但凡能挤出一丝笑容,她都能好上一整的心情。

太不容易了……

姜山当然不知道茶茶子在想什么,他又开始了没事到处溜达的环节。

赵以琴在阅读姜山写的卡牌表,这跟策划案那种通俗读物不一样,策划案本质上是要让外行人也看得懂。

而卡牌表是描述组成一张卡牌的所有字段,是游戏背后的逻辑,策划之间要做同行评审,不仅要理解对方是怎么设计技能的,还要尝试挑出字段的毛病来。

由于字段的名称会写的很概括很简略,哪怕有注释贴着,不讨教几遍很难真的弄懂。

赵以琴一把抓住姜山,一口怨念吐出:

“你告诉我,‘能量球’是个什么东西?我怎么看了好几遍都没搞明白。”

“哦,那是第三个职业机器饶机制,不用懂也没事。”

姜山都忘了这事。他的卡牌表当然也是后世完整版杀戮尖塔的成果,对于测试版本过于超前,许多字段都还用不着。

赵以琴一怔,“我们测试版才刚开始做,你就想着做第三个职业了?”


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